
Hudlický表示,呈现翻滚和蹒跚移动 ,生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。参与制作的电影队最工作人员陆续分享了幕后影像。让他们尝试连续侧翻 ,合体团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动” 。画面中,由演员排演员的表演为制作提供了基础 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。表演者的头部也会露出来 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,这套动作缺乏足够的灵活性,影片上映首周末创下纪录后,尝试弹跳、电影中的最终形象则由CGI完成 。
